As Eternal Depths são o sistema de dungeon de mais ambicioso de BlackTalon — uma jornada massiva e multirregional que leva os jogadores de cavernas subaquáticas rasas até os céus celestiais. Com 7 regiões únicas, chefes desafiadores, linhas de missão conduzidas por NPCs, um sistema de progressão de profundidade e recompensas exclusivas de crafting, as Eternal Depths oferecem centenas de horas de conteúdo para aventureiros dedicados.
As Eternal Depths podem ser acessadas assim que você cumprir os requisitos mínimos para a primeira região, Shallowrift. Você deve estar pelo menos no nível 50 para entrar. Conforme avança mais fundo, cada nova região exige um nível ou proficiência mais alta — chegando até Proficiência 1400 para a área final.
Enquanto estiver dentro das Eternal Depths, um painel especial aparecerá no lado direito da sua tela. Esse painel exibe seu atual Nível de Profundidade, a área em que você está e quaisquer efeitos negativos ativos afetando seu personagem. Você pode fechar e reabrir esse painel a qualquer momento.
Seu Nível de Profundidade representa o quão fundo você avançou nas Eternal Depths. Cada região possui seu próprio Nível de Profundidade da Área, e a diferença entre o seu Nível de Profundidade e o nível da área determina o quanto você é penalizado — ou o quão confortável você está nessa zona.
Para aumentar seu Nível de Profundidade, você precisa coletar Pérolas de Ostras Abissais — criaturas raras que surgem enquanto você caça nas Eternal Depths. Cada região possui seu próprio tipo de pérola, e você precisa de uma quantidade específica de pérolas para avançar para a próxima profundidade.
Se o seu Nível de Profundidade for menor que o da área que você está explorando, você sofrerá penalidades cada vez mais severas. Quanto mais fundo você for além do seu nível atual, mais difícil tudo se torna. Essas penalidades são exibidas em tempo real no painel de HUD.
| Diferença de Profundidade | Penalidade de Dano | Penalidade de Defesa | Redução de Visão |
|---|---|---|---|
| 0 ou abaixo (seguro) | Nenhuma | Nenhuma | Nenhuma |
| +1 acima do seu nível | -15% | -20% | -10% |
| +2 acima do seu nível | -30% | -40% | -15% |
| +3 acima do seu nível | -45% | -60% | -20% |
| +4 ou mais | -60% (máx.) | -60% (máx.) | -25% |
O Nome da Área no seu HUD também muda de cor com base na dificuldade: verde significa que a área é fácil para você, amarelo significa que corresponde ao seu nível, laranja significa que é mais difícil e vermelho significa que está perigosamente acima da sua profundidade.
Além disso, um efeito de vinheta escurece as bordas da sua tela conforme você avança além do seu nível, simulando a pressão esmagadora das profundezas. Esse efeito pode ser desativado nas configurações, se preferir.
| Região | Tipo de Pérola | Pérolas Necessárias | Requisito de Nível / Proficiência |
|---|---|---|---|
| Shallowrift | Shallow Pearl | 50 | Nível 50 |
| Shifting Grave | Grave Pearl | 65 | Nível 700 |
| Hungering Reef | Reef Pearl | 80 | Nível 1000 |
| Darkwater Sanctum | Darkwater Pearl | 100 | Nível 1800 |
| Frostspire Abyss | Frostspire Pearl | 120 | Nível 2400 |
| Abyssal Waste | Abyssal Pearl | 150 | Proficiência 700 |
| Gate of Judgement | Judgement Pearl | 200 | Proficiência 1400 |
As Eternal Depths abrangem 7 regiões distintas, cada uma com suas próprias criaturas, atmosfera, NPC, storyline e encontro com chefe. Sua jornada começa nas águas rasas e eventualmente leva você além do abismo — até o próprio céu.
Nível de Profundidade: 1 | Nível Requerido: 50 | NPC: Nereus
O ponto de entrada para as Profundezas Eternas. O sal queima de forma diferente aqui — o abismo se agita quando algo se move lá embaixo. Nereus, um guia prático e artesão, irá apresentá-lo aos perigos à frente e ajudar você a se preparar para a jornada.
Storyline: Nereus pede que você colete 15 Barbatanas de Salamandra e 15 Olhos de Ciclope das criaturas locais. Com esses materiais, ele cria a Tidebreaker Charge — um dispositivo explosivo necessário para destruir a rocha antiga selada que bloqueia o caminho mais fundo. Mais de 30 aventureiros morreram tentando quebrar essa barreira apenas com suas lâminas.
Nível de Profundidade: 3 | Nível Requerido: 700 | NPC: Krill
Uma área traiçoeira onde as areias em movimento engolem os despreparados. Krill, o primo perspicaz de Nereus e um alquimista talentoso, reside aqui — mas não espere uma recepção calorosa. Ele exige prova do seu compromisso antes mesmo de falar com você.
Linha de Missão: Krill exige 30 Carnes de Tidebloom das Anêmonas Tidebloom como preço para conversar. Mas isso é apenas o começo — para criar a Sandslip Potion que permite passagem segura pelas areias mortais, você também precisará do sangue de Vhal'Ruun, um chefe Teólogo Abissal. Além disso, Krill precisa de 10 Pinças Brutais (obtidas com Nereus) para criar a Chave do Sanctum Submerso que dá acesso ao túmulo de Vhal'Ruun.
Nível de Profundidade: 5 | Nível Requerido: 1000 | NPC: Echor
Um recife que caça. Tudo aqui está faminto. Echor, um guia místico quase cego, "vê" por meio das vibrações na água. Ele se comunica por sensação em vez de palavras, e, para prosseguir, você deve provar que pertence a esse ecossistema.
Linha de Missão: Você deve consumir três frutas sagradas para se sintonizar ao recife:
Após consumir as frutas, uma antiga barreira mágica aceita você como parte do ecossistema. Então você deve resolver o Quebra-Cabeça das Estátuas — posicionando três estátuas antigas para mostrar o equilíbrio entre fome e sombra — antes de enfrentar o chefe da região.
Nível de Profundidade: 7 | Nível Requerido: 1800 | NPC: Nyxar
Para onde vão as coisas descartadas quando o mar não sabe o que fazer com elas. Nyxar, um elegante e misterioso guardião de almas perdidas, acha você interessante — nem todo mundo chega aqui intacto. Ele fala com crueldade refinada e genuína fascinação.
Linha de Missão: Nyxar oferece a você uma Soulbound Pearl — um recipiente vazio que deve ser "alimentado" com as almas das criaturas que você mata. Você deve derrotar um total de 12.000 criaturas (6.000 Polvos Andarilhos das Profundezas e 6.000 Encarnados do Núcleo do Vazio). Cada abate alimenta automaticamente uma alma na pérola. Em marcos de 1.000, 6.000 e 12.000 almas, Nyxar comentará sobre o peso crescente da pérola e a sua resiliência. Quando estiver cheia, leve a pérola até o Coral de Gelo — o único coral aqui que está ao mesmo tempo morto e vivo — para prosseguir.
Nível de Profundidade: 9 | Nível Requerido: 2400 | NPC: Glacius
Frio extremo onde apenas os puros ou os preparados sobrevivem. Glacius é frio e desdenhoso — e inicialmente se recusará a ajudá-lo porque você fede a "resíduos antigos e mar morto". Você deve primeiro voltar para Nereus para criar um Bálsamo Criogênico usando 10 Gelatina Glacial (de Glacewisp) e 20 Essência Fria (de Chillshade Horror).
Linha de Missão: Assim que o bálsamo for aplicado, Glacius lhe empresta a Frozen Tide Key — uma chave literal feita de gelo sólido — para acessar a arena do chefe. Após derrotar o chefe, você precisará forjar um pacto sombrio para prosseguir: colete 666 Mandíbulas Abissais (de Deepsea Angler) e 666 Fragmentos Infernais (de Helltide Hare). O número simbólico não é coincidência — este é o pacto da escuridão.
Nível de Profundidade: 11 | Proficiência Requerida: 700 | NPC: Ashkal
Abandono verdadeiro. O mar para de proteger. A escuridão aqui não mata — ela esquece. Ashkal é uma figura trágica, guardiã da passagem, cuja primeira e única palavra para você é: "Não." Ele nega entrada porque sabe que o que existe além destrói a maioria dos que entram.
Linha de Missão: Para sobreviver, Ashkal cria uma Ruin Anchor — um corpo falso feito de 50 Carne Demoníaca (de Coelho-mar Demoníaco / Aberração Inchada pelas Profundezas) e 50 Fragmentos de Coral Profano (de Assolador de Coral). A âncora funciona como isca — a escuridão a morde primeiro enquanto você desliza por ela.
Mas a âncora sozinha não basta. Você deve embarcar no Ritual da Marcação — retornando a todos os 5 NPCs anteriores para que eles abençoem a âncora:
O resultado é a Marked Ruin Anchor — agora a escuridão reconhece você como algo que foi testado por todas as camadas das profundezas.
Nível de Profundidade: 13 | Proficiência Requerida: 1400 | NPC: Aetherion
Ao contrário das profundezas, o céu não se quebra — ele se constrói. Depois de sobreviver ao abismo, sua jornada se volta para cima. Aetherion, um guia celestial gracioso e observador, reconhece seu crescimento e oferece uma escolha: parar aqui, ou continuar até o fim absoluto.
Linha de Missão: Você deve criar um Núcleo Celestial usando 30 Conchas Celestiais (de Cloudpunch Lobster) e 30 Sacos de Maré Aérea (de Cloudtide Amphibian). Depois, use o núcleo para despertar 12 artefatos antigos espalhados pelo reino celestial. Cada despertar é suave — as estruturas se lembram, não se enfurecem. À medida que o núcleo absorve a energia de cada artefato, ele se transforma na Skyrealm Key.
Por fim, você precisará do Ascension Seal — uma gota rara de Skybound Squibear ou Kelpbound Colossus. Como diz Aetherion: "Nem todo mundo precisa ir além. Mas aqueles que vão são escolhidos — oferecidos pelo próprio céu."
As Eternal Depths apresentam três grandes encontros com chefes, cada um com mecânicas complexas e em múltiplas fases que exigem habilidade, atenção e coordenação. Esses estão entre as lutas mais desafiadoras da BlackTalon.
Região: Hungering Reef | Dificuldade: Média
Nyxathor é uma força caótica da natureza. A luta gira em torno de desviar de tornados, evitar investidas e matar invocações de baiacu antes que explodam.
Sistema de Tornados: Nyxathor gera tornados que ricocheteiam pela arena em padrões diagonais, como um protetor de tela de DVD. O número de tornados ativos aumenta conforme o chefe perde vida — começando com 1 tornado com HP cheio e chegando a 7 tornados com 10% de HP. Cada tornado que te atinge causa 30% do seu HP ou Mana. A velocidade deles também aumenta conforme a luta avança.
Ataque de Investida/Disparo: Nyxathor avança periodicamente contra os jogadores. Em maior intensidade (abaixo de 40% de HP), o chefe avança em direção a até 3 alvos em sequência, causando 50% de dano em HP/Mana e aplicando atordoamento + arremesso ao ar por 3 segundos no impacto. A área de impacto cresce de 3×3 para 5×5 quadrados conforme o chefe enfraquece.
Invocações de Baiacu: Pequenos lacaios que se inflanam quando perto de jogadores ao longo de 4 ticks. Se não forem mortos a tempo, eles explodem em uma área de 5×5 causando 30% de dano em HP/Mana e aplicando um efeito de sangramento por 20 segundos (15% de dano por tick). Mate-os antes que inflem!
Região: Frostspire Abyss | Dificuldade: Difícil
Cryothal é um encontro brutal com tema de gelo, com mecânicas de congelamento, estalactites caindo e uma fase de enrage. A coordenação é essencial para sobreviver.
Mecânica de Congelamento: Cryothal pode congelar jogadores no lugar, criando blocos de gelo no seu quadrado. Enquanto congelado, você recebe dano crescente ao longo do tempo — começando em 2% e aumentando em 2% por tick (até 100%). Em um grupo, os aliados devem ficar adjacentes a você e canalizar um resgate por 5 segundos. Jogadores solo podem se libertar realizando um autorresgate: gire seu personagem no sentido horário (Norte → Leste → Sul → Oeste) por 2 rotações completas.
Estalactites Caindo: Estalactites caem sobre quadrados aleatórios durante toda a luta. A intensidade aumenta conforme Cryothal perde vida:
| HP do Chefe | Intervalo de Estalactites | Cobertura de Quadrados |
|---|---|---|
| 100% | 2,3 segundos | 8% da arena |
| 70% | 1,85 segundos | 10% da arena |
| 40% | 1,45 segundos | 12% da arena |
| 10% | 1,1 segundos | 15% da arena |
Dica: Se uma estalactite atingir o chefe, Cryothal encolhe temporariamente! Após 3 acertos de estalactite no chefe, ele entra em um breve atordoamento de 3 segundos seguido por um Modo Frenesi de 10 segundos (+30% de velocidade, +20% de dano). Use bem a janela de atordoamento!
Golpe de Gelo: Quando está em alcance corpo a corpo, Cryothal tem 30% de chance de executar um Golpe de Gelo — saltando até o alvo após um aviso de 1,5 segundo e golpeando em uma área de 5×5 para 50% de dano de HP. O golpe também detona quaisquer blocos de gelo próximos, cada um causando um adicional de 50% de HP/Mana. Afaste-se dos quadrados congelados quando vir o aviso!
Região: Gate of Judgement | Dificuldade: Extrema
O encontro mais desafiador das Profundezas Eternas. Thal'Xyrr é uma luta em 4 fases, com geração crescente de clones, ataques mortais em formação e um sistema cumulativo de maldição.
Sistema de Fases: Toda vez que você "mata" Thal'Xyrr, ele desencadeia uma morte falsa e entra na próxima fase com mais vida e dano:
| Fase | Clones | Vida | Dano | Bônus de Armadura |
|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 0 | 100% | 1,0× | 0% |
| Fase 2 | 1 | 120% | 1,15× | 7,5% |
| Fase 3 | 2 | 145% | 1,30× | 15% |
| Fase 4 | 3 | 175% | 1,45× | 22,5% |
Mecânica de Clones: A cada fase, clones do chefe surgem pela arena. Os clones têm 35% de chance de teletransporte a cada 3 segundos, tornando-os imprevisíveis. Eles precisam ser tratados com cuidado — derrotar um clone aplica uma pilha de Maldição no seu personagem.
Sistema de Maldição (Cumulativo):
| Pilhas de Maldição | Redução de HP/Mana | Velocidade |
|---|---|---|
| 1 Pilha | -10% | 0,75× velocidade |
| 2 Pilhas | -25% | 0,50× velocidade |
| 3 Pilhas | -40% | 0,20× velocidade |
O dano da maldição também se espalha para aliados próximos em até 5 quadrados, então mantenha distância dos companheiros amaldiçoados!
Ataques em Formação (Fase 4): Na fase final, Thal'Xyrr executa ataques em formação devastadores com seus clones:
Enquanto caça criaturas nas Eternal Depths, há uma chance de 0,25% (aproximadamente 1 em 400 abates) de uma Ostra Abissal aparecer. Ostras são mini-chefes difíceis com vida e dano significativamente aumentados — mas sempre derrubam valiosas Pérolas e Transmute Pieces.
| Região | Nome da Ostra | Multiplicador de Vida | Multiplicador de Dano | Drop de Pérola |
|---|---|---|---|---|
| Shallowrift | Shallow Pearl | 10× | 150% | 1-3 Shallow Pearls ![]() |
| Shifting Grave | Grave Clam | 12× | 160% | 1-3 Grave Pearls ![]() |
| Hungering Reef | Reef Mussel | 14× | 170% | 1-3 Reef Pearl ![]() |
| Darkwater Sanctum | Darkwater Shell | 16× | 180% | 1-3 Darkwater Pearl ![]() |
| Frostspire Abyss | Frostspire Oyster | 18× | 190% | 1-3 Frostspire Pearl ![]() |
| Abyssal Waste | Abyssal Nacre | 20× | 200% | 1-3 Abyssal Pearl ![]() |
| Gate of Judgement | Judgement Pearl | 25× | 220% | 1-3 Judgement Pearl ![]() |
Cada Ostra Abissal tem 100% de chance de conceder um Transmute Piece — um material de criação usado no sistema de aprimoramento de equipamentos. O nível do item depende da região:
Cada área pode conceder seu próprio nível, além de até 2 níveis abaixo, com as seguintes chances:
Os Transmute Pieces vêm em 16 tipos de slot: Elmo, Armadura, Pernas, Botas, Escudo, Livro de Feitiços, Aljava, Machado, Espada de Duas Mãos, Cajado, Arco, Adaga, Mão Secundária de Adaga, Viola, Pistola e Mão Secundária de Pistola. Cada item também rola atributos aleatórios escalados ao seu nível.
Cada NPC representa um aspecto diferente da jornada: Nereus ensina a preparação, Krill revela custos ocultos, Echor exige pertencimento, Nyxar mostra o preço do poder, Glacius testa o seu valor, Ashkal alerta sobre a transformação e Aetherion oferece a escolha de transcender.
| NPC | Região | Papel | Personalidade |
|---|---|---|---|
| Nereus | Shallowrift | Guia & Artesão | Prático, prestativo |
| Krill | Shifting Grave | Alquimista | Perspicaz, exigente |
| Echor | Hungering Reef | Guia Místico | Silencioso, perceptivo |
| Nyxar | Darkwater Sanctum | Guardião de Almas | Elegante, misterioso |
| Glacius | Frostspire Abyss | Guardião do Gelo | Frio, desdenhoso |
| Ashkal | Abyssal Waste | Guarda da Passagem | Trágico, protetor |
| Aetherion | Celestial Reach | Guia Celestial | Gracioso, sábio |
| Item | Região | Como Obter |
|---|---|---|
| Tidebreaker Charge | Shallowrift | Criada por Nereus (15 Barbatanas de Salamandra + 15 Olhos de Ciclope) |
| Sandslip Potion | Shifting Grave | Criada por Krill (30 Carnes de Tidebloom + Sangue de Vhal'Ruun) |
| Sunken Sanctum Key | Shifting Grave | Criada por Krill (10 Pinças Brutais) |
| Sacred Fruits (×3) | Hungering Reef | Colhidas de três árvores antigas |
| Soulbound Pearl | Darkwater Sanctum | Concedida por Nyxar, preenchida com 12.000 almas de criaturas |
| Cryogenic Balm | Frostspire Abyss | Criado por Nereus (10 Gelatina Glacial + 20 Essência Fria) |
| Frozen Tide Key | Frostspire Abyss | Emprestada por Glacius após aplicar o Bálsamo Criogênico |
| Marked Ruin Anchor | Abyssal Waste | Criada por Ashkal + abençoada por todos os 5 NPCs anteriores |
| Celestial Core → Skyrealm Key | Celestial Reach | Criado por Aetherion + 12 despertares de artefatos |
| Ascension Seal | Celestial Reach | Drop raro de Skybound Squibear / Kelpbound Colossus |
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Total de Regiões | 7 |
| Total de Encontros com Chefes | 3 (Nyxathor, Cryothal, Thal'Xyrr) |
| Total de NPCs | 7 (Nereus, Krill, Echor, Nyxar, Glacius, Ashkal, Aetherion) |
| Tipos de Pérola | 7 (um por região) |
| Penalidade Máxima de Profundidade | -60% de dano, -60% de defesa, -25% de visão |
| Taxa de Aparição de Ostra | 0,25% por abate de criatura (~1 em 400) |
| Espaços de Transmute Pieces | 16 |
| Faixa de Nível | 50 – Proficiência 1400 |
As Profundezas Eternas são uma jornada de transformação — das águas rasas onde você conhece Nereus pela primeira vez, passando pela escuridão esmagadora do abismo e finalmente ascendendo para os céus celestiais. Cada região o testa de uma maneira diferente, e os NPCs que você encontra ao longo do caminho se tornam mais do que apenas fornecedores de missão — eles se tornam testemunhas do seu crescimento. Boa sorte, aventureiro.