• Ganha 55 HP e 10 MP por nível;
• O multiplicador de armadura é 1.05;
• A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1.44 segundos.
Ao promover no nível 700, após completar a missão de promoção, ganha:
• Ganha 63 HP por nível em vez dos 55 HP anteriores (o valor é aplicado a todos os níveis anteriores após a promoção);
• O multiplicador de armadura aumenta de 1.05 para 1.15;
• A velocidade de ataque base muda de 1 ataque a cada 1.44 segundos para 1 ataque a cada 1.35 segundos;
• Acesso a novas magias, com a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer completar uma quest), uma terceira no nível 2500 (requer completar uma quest) e a última magia ao derrotar Lucifer, todas apresentadas abaixo.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
|
Light |
8 |
2s / 1s |
20 |
Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
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Magic Rope |
8 |
2s / 1s |
20 |
Teletransporta o usuário para cima através de um buraco quando em um local de corda |
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Great Light |
8 |
2s / 1s |
30 |
Cria uma área média de luz ao redor do usuário |
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Levitate |
20 |
2s / 1s |
50 |
Permite que o usuário se mova para cima ou para baixo em certas áreas |
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Haste |
30 |
2s / 1s |
50 |
Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
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Find Person |
50 |
5s / 1s |
200 |
Diz ao usuário a direção de um jogador específico |
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Cure All |
50 |
30s / 1s |
50 |
Remove todos os efeitos negativos |
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Wound Cleansing |
8 |
1s / 1s |
15 |
Cura o usuário em uma pequena quantidade de vida |
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Intense Wound Cleansing |
150 |
1s / 1s |
80 |
Cura o usuário em uma quantidade média de vida |
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Limb Restoration |
1200 |
1s / 1s |
200 |
Cura o usuário em uma grande quantidade de vida |
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Defender Spirit |
400 |
20s / 2s |
200 |
Aumenta a chance de bloqueio em 10% por 8 segundos. |
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Challenge |
20 |
2s / 1s |
50 |
Provoca monstros em uma área e os força a atacar o usuário |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
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Whirlwind Throw |
8 |
1s / 2s |
25 |
Arremessa uma arma como um bumerangue no alvo |
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Fast Sweep |
25 |
2s / 2s |
50 |
Anel de armas ao redor do usuário |
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Groundshaker |
65 |
4s / 2s |
150 |
Cria uma pequena área ao redor do usuário, causando dano físico |
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Cyclone |
120 |
6s / 2s |
170 |
Armas giram ao redor do usuário, causando dano físico |
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Impelling Force |
300 |
12s / 1s |
500 |
Puxa criaturas para mais perto do usuário. Esta magia só pode ser obtida através da missão da Arena do Continente. |
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Hundred Blades |
300 |
8s / 2s |
230 |
Anel de armas ao redor do usuário |
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Especialização é uma sub-classe que você pode escolher enquanto joga com qualquer vocação, permitindo que você escolha entre dois ramos de uma classe, ambos com magias diferentes após o nível de sua vocação base, dando a ambos uma sensação diferente de como você joga o jogo. A especialização acontece assim que você obtém sua Promoção, ao falar com o NPC Onkyo, que está localizado no topo da Torre dos NPCs.
Ao falar com Onkyo, você será levado a uma janela na qual terá que escolher sua especialização. Cada classe tem duas especializações para você escolher. Esta escolha não é permanente, pois você pode mudar de especialização com um curto tempo de recarga. Abaixo vamos detalhar mais sobre as diferentes magias que cada especialização possui.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
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Twin Ricochet |
800 |
16s / 2s |
400 |
Arremessa sua arma no alvo que ricocheteia para criaturas próximas. |
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Spectral Throw |
1600 |
24s / 2s |
500 |
Seus próximos 8 arremessos de machado causam dano físico bônus. |
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Blazing Axe |
2500 |
20s / 2s |
500 |
Seus próximos 10 arremessos de machado aplicam dano de queimadura ao longo do tempo. |
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Titan Spin |
Requer derrotar Lucifer |
35s / 2s |
1000 |
Seus próximos 10 arremessos de machado causam dano bônus e aplicam acúmulos de sangramento. |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
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Tremor Slam |
800 |
18s / 2s |
400 |
Desencadeia 3 ondas sísmicas consecutivas ao redor do conjurador causando dano físico. |
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Massive Hatred |
1600 |
22s / 2s |
600 |
Um grito de guerra que puxa inimigos próximos para o conjurador, aplica um debuff de dano recebido e causa dano físico no impacto. |
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Avenger Spirit |
2500 |
24s / 2s |
800 |
Ativa uma aura vingativa que reflete dano para inimigos próximos por 6 segundos. |
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Chain Slam |
Requer derrotar Lucifer |
30s / 2s |
1000 |
Arremessa correntes nos inimigos próximos, joga-os para longe e então os puxa de volta para o conjurador causando dano físico massivo. |