• Ganha 15 HP e 38 MP por nível;
• O multiplicador de armadura é 0.9;
• A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1.62 segundos.
Ao promover no nível 700, após completar a missão de promoção, ganha:
• Ganha 43 MP por nível em vez dos 38 MP anteriores (o valor é aplicado a todos os níveis anteriores após a promoção);
• O multiplicador de armadura aumenta de 0.9 para 1;
• A velocidade de ataque base muda de 1 ataque a cada 1.62 segundos para 1 ataque a cada 1.53 segundos;
• Acesso a novas magias, com a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer completar uma quest), uma terceira no nível 2500 (requer completar uma quest) e a última magia ao derrotar Lucifer, todas apresentadas abaixo.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
|
Light |
8 |
2s / 1s |
20 |
Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
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Magic Rope |
8 |
2s / 1s |
20 |
Teletransporta o usuário para cima através de um buraco quando em um local de corda |
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Great Light |
8 |
2s / 1s |
30 |
Cria uma área média de luz ao redor do usuário |
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Levitate |
20 |
2s / 1s |
50 |
Permite que o usuário se mova para cima ou para baixo em certas áreas |
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Haste |
30 |
2s / 1s |
50 |
Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
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Find Person |
50 |
5s / 1s |
200 |
Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
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Cure All |
50 |
30s / 1s |
100 |
Remove todos os efeitos negativos |
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Magic Shield |
20 |
2s / 1s |
20 |
Concede ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano recebido de inimigos reduza mana em vez de vida. Conjurar esta magia novamente removerá este efeito. |
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Light Healing |
8 |
1s / 1s |
10 |
Cura o usuário em uma pequena quantidade de vida |
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Intense Healing |
50 |
1s / 1s |
70 |
Cura o usuário em uma quantidade média de vida |
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Ultimate Healing |
150 |
1s / 1s |
200 |
Cura o usuário em uma grande quantidade de vida |
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Magic Infusion |
150 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador em uma quantidade média de mana |
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Magic Restoration |
1200 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador em uma grande quantidade de mana |
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Arcane Power |
400 |
20s / 2s |
200 |
Aumenta o dano mágico do usuário em 10% por 8 segundos |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Fire Bolt |
8 |
1s / 2s |
20 |
Dispara um míssil de fogo no alvo |
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Burning Breath |
25 |
2s / 2s |
50 |
Anel de fogo ao redor do usuário |
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Thunder Strike |
65 |
4s / 2s |
250 |
Pequena tempestade de trovões ao redor do usuário |
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Energy Wave |
120 |
6s / 2s |
350 |
Dispara ondas de energia ao redor do usuário |
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Translocation |
300 |
16s / 1s |
2000 |
Troca de posição com o alvo. Esta magia só pode ser obtida completando a missão da Arena do Continente. |
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Burning Ground |
300 |
10s / 2s |
500 |
Cria uma grande área de fogo ao redor do usuário |
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Especialização é uma sub-classe que você pode escolher enquanto joga com qualquer vocação, permitindo que você escolha entre dois ramos de uma classe, ambos com magias diferentes após o nível de sua vocação base, dando a ambos uma sensação diferente de como você joga o jogo. A especialização acontece assim que você obtém sua Promoção, ao falar com o NPC Onkyo, que está localizado no topo da Torre dos NPCs.
Ao falar com Onkyo, você será levado a uma janela na qual terá que escolher sua especialização. Cada classe tem duas especializações para você escolher. Esta escolha não é permanente, pois você pode mudar de especialização com um curto tempo de recarga. Abaixo vamos detalhar mais sobre as diferentes magias que cada especialização possui.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Energy Missiles |
800 |
18s / 2s |
850 |
Dispara rapidamente múltiplos mísseis de energia em múltiplos inimigos |
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Meteor |
1600 |
22s / 2s |
2000 |
Evoca três meteoros em rápida sucessão que caem sobre o alvo selecionado, causando dano em uma área mais ampla e tendo chance de queimar criaturas. |
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Dying Inferno |
2500 |
24s / 2s |
2000 |
Cria uma grande área ao redor do conjurador de morte e fogo, causando três instâncias de dano a qualquer coisa pega nela. |
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Emberstorm |
Requer derrotar Lucifer |
30s / 2s |
2000 |
O Mago Elemental se torna um vórtice de fogo e relâmpago que o segue, causando dano de fogo e energia aos inimigos próximos e aplicando ambos os Danos ao longo do tempo de fogo e energia a cada golpe. |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Death Comet |
800 |
18s / 2s |
850 |
Evoca um massivo meteoro negro que é lançado do conjurador em direção ao alvo, criando uma explosão negra devastadora no impacto. |
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Void Stars |
1600 |
22s / 2s |
2000 |
Invoca uma chuva de estrelas negras que caem sobre uma área ampla, causando dano de morte a todas as criaturas pegas na zona de impacto. |
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Event Horizon |
2500 |
24s / 2s |
2000 |
Abre um buraco negro sob o conjurador que segue seu movimento, causando alto dano de morte a todas as criaturas que passarem por ele. |
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Doomsphere |
Requer derrotar Lucifer |
30s / 2s |
2500 |
Invoca planetas sombrios que orbitam ao redor do conjurador. Ao colidir com qualquer alvo, os planetas detonam em explosões massivas causando dano em área devastador. |