• Ganha 15 de HP e 42 MP por nível;
• Seu multiplicador de armadura é 0,95;
• A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,62 segundos.
Ao promover para Archdruid no nível 700, ao fazer a quest de promotion ele ganha:
• Ganha 48 MP por nível ao invés dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado para todos os níveis anteriores após a promotion);
• Multiplicador de armadura de 0,95 a 1,05;
• Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,62 segundos para 1 ataque a cada 1,53 segundos;
• Acesso a novas magias sendo a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer a conclusão de uma quest) e a terceira no nível 2500 (requer a conclusão de uma quest), todas apresentadas abaixo.
Nome |
Nível |
Tempo de Espera |
Custo de Mana |
Descrição |
Light |
8 |
2s / 1s |
20 |
Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
Magic Rope |
8 |
2s / 1s |
20 |
Teleporta o usuário para cima através de um buraco ao estar em um local de corda |
Great Light |
8 |
2s / 1s |
30 |
Cria uma média área de luz ao redor do usuário |
Levitate |
20 |
2s / 1s |
50 |
Permite o usuário a ir para cima ou baixo em certas área |
Haste |
30 |
2s / 1s |
50 |
Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
Find Person |
50 |
5s / 1s |
200 |
Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
Cure All |
50 |
30s / 1s |
100 |
Remove todos os efeitos negativos |
Light Healing |
8 |
1s / 1s |
10 |
Cura o usuário por uma pequena quantidade de vida |
Intense Healing |
50 |
1s / 1s |
70 |
Cura o usuário por uma média quantidade de vida |
Ultimate Healing |
150 |
1s / 1s |
200 |
Cura o usuário por uma grane quantidade de vida |
Magic Infusion |
150 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador por uma média quantidade de mana |
Magic Restoration |
1200 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador por uma grande quantidade de mana |
Nature Regen |
400 |
20s / 2s |
200 |
O usuário regenera 5% de sua mana máxima por segundo por 8 segundos |
Creature Illusion |
50 |
2s / 1s |
100 |
Temporariamente faz o usuário se parecer com um monstro desejado |
Heal Friend |
50 |
1.5s / 1s |
0 |
Cura a vida do usuário ou de outro jogador ao conjurar esta magia no jogador |
Magic Shield |
20 |
2s / 1s |
50 |
Dá ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano tomado de inimigos reduza sua mana ao invés de sua vida. Conjurar esta magia novamente irá remover este efeito. |
Magic Shield |
100 |
5s / 1s |
150 |
Cura a todos em uma pequena área ao redor do usuário por uma quantidade pequena de vida. |
Nome |
Nível |
Tempo de Espera |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
Terra Strike |
8 |
1s / 2s |
20 |
Atira um míssil de terra no alvo |
![]() |
Ice Rain |
25 |
2s / 2s |
50 |
Atira uma pequena área de gelo no alvo |
![]() |
Strong Terra Strike |
65 |
4s / 2s |
250 |
Atira uma pequena área de terra no alvo |
![]() |
Carniphila Attack |
120 |
6s / 2s |
350 |
Cria uma pequena área de plantas carnívoras ao redor do usuário |
![]() |
Spiritual Shift |
200 |
20s / 2s |
200 |
Permite que o druid fortaleça seu espírito com almas da natureza, cada uma concedendo-lhes algum buff e debuff. Esta magia é passiva e pode ser desativada.
|
![]() |
Nature Liquor |
300 |
16s / 1s |
2000 |
Paralisia e embriaguez em área. Esta magia só pode ser obtida ao completar a quest Mainland Arena. |
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Eternal Winter |
300 |
8s / 2s |
500 |
Cria uma grande área de gelo ao redor do usuário |
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Ice Storm |
800 |
18s / 2s |
850 |
Cria uma grande tempestade ao redor do usuário |
![]() |
Shattering Ice |
1600 |
20s / 2s |
2400 |
Cria uma pedra de gelo em cima do usuário que dura 3 segundos. Até que a pedra exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após os 3 segundos, a pedra de gelo explodirá, causando dano de gelo nos inimigos ao seu redor. Esta magia só pode ser obtida ao completar uma certa quest. |
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Thorn Barrage |
2500 |
24s / 2s |
2400 |
Joga vários espinhos, causando dano de terra em uma área média ao redor do usuário. Esta magia é aprendida após usar um certo pergaminho. |
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