• Ganha 15 HP e 42 MP por nível;
• O multiplicador de armadura é 0.95;
• A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1.62 segundos.
Ao promover no nível 700, após completar a missão de promoção, ganha:
• Ganha 48 MP por nível em vez dos 42 MP anteriores (o valor é aplicado a todos os níveis anteriores após a promoção);
• O multiplicador de armadura aumenta de 0.95 para 1.05;
• A velocidade de ataque base muda de 1 ataque a cada 1.62 segundos para 1 ataque a cada 1.53 segundos;
• Acesso a novas magias, com a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer completar uma quest), uma terceira no nível 2500 (requer completar uma quest) e a última magia ao derrotar Lucifer, todas apresentadas abaixo.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
|
Light |
8 |
2s / 1s |
20 |
Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
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Magic Rope |
8 |
2s / 1s |
20 |
Teletransporta o usuário para cima através de um buraco quando em um local de corda |
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Great Light |
8 |
2s / 1s |
30 |
Cria uma área média de luz ao redor do usuário |
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Levitate |
20 |
2s / 1s |
50 |
Permite que o usuário se mova para cima ou para baixo em certas áreas |
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Haste |
30 |
2s / 1s |
50 |
Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
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Find Person |
50 |
5s / 1s |
200 |
Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
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Cure All |
50 |
30s / 1s |
100 |
Remove todos os efeitos negativos |
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Light Healing |
8 |
1s / 1s |
10 |
Cura o usuário em uma pequena quantidade de vida |
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Intense Healing |
50 |
1s / 1s |
70 |
Cura o usuário em uma quantidade média de vida |
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Ultimate Healing |
150 |
1s / 1s |
200 |
Cura o usuário em uma grande quantidade de vida |
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Magic Infusion |
150 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador em uma quantidade média de mana |
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Magic Restoration |
1200 |
1s / 1s |
0 |
Cura o jogador em uma grande quantidade de mana |
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Nature Regen |
400 |
20s / 2s |
200 |
O usuário regenera 5% de sua mana máxima por segundo durante 8 segundos |
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Creature Illusion |
50 |
2s / 1s |
100 |
Temporariamente faz o usuário parecer um monstro desejado |
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Heal Friend |
50 |
1.5s / 1s |
0 |
Cura a vida do usuário ou de outro jogador ao conjurar esta magia no jogador |
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Magic Shield |
20 |
2s / 1s |
50 |
Concede ao usuário um escudo mágico. O efeito faz com que o dano recebido de inimigos reduza mana em vez de vida. Conjurar esta magia novamente removerá este efeito. |
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Mass Healing |
100 |
5s / 1s |
150 |
Cura todos em uma pequena área ao redor do usuário em uma pequena quantidade de vida. |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Terra Strike |
8 |
1s / 2s |
20 |
Dispara um míssil de terra no alvo |
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Ice Rain |
25 |
2s / 2s |
50 |
Dispara uma pequena área de gelo no alvo |
|
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Strong Terra Strike |
65 |
4s / 2s |
250 |
Dispara uma pequena área de terra no alvo |
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Carniphila Attack |
120 |
6s / 2s |
350 |
Cria uma pequena área de plantas carnívoras ao redor do usuário |
|
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Spiritual Shift |
200 |
20s / 2s |
200 |
Permite que o druida fortaleça seu espírito com almas da natureza, cada uma concedendo a ele algum buff e debuff. Esta magia é passiva e pode ser desativada. Digite !spiritualshift para ver mais. |
N/A |
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Nature Liquor |
300 |
16s / 1s |
2000 |
Paralisia e embriaguez em área. Esta magia só pode ser obtida completando a missão da Arena do Continente. |
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Eternal Winter |
300 |
8s / 2s |
500 |
Cria uma grande área de gelo ao redor do usuário |
Especialização é uma sub-classe que você pode escolher enquanto joga com qualquer vocação, permitindo que você escolha entre dois ramos de uma classe, ambos com magias diferentes após o nível de sua vocação base, dando a ambos uma sensação diferente de como você joga o jogo. A especialização acontece assim que você obtém sua Promoção, ao falar com o NPC Onkyo, que está localizado no topo da Torre dos NPCs.
Ao falar com Onkyo, você será levado a uma janela na qual terá que escolher sua especialização. Cada classe tem duas especializações para você escolher. Esta escolha não é permanente, pois você pode mudar de especialização com um curto tempo de recarga. Abaixo vamos detalhar mais sobre as diferentes magias que cada especialização possui.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Ice Storm |
800 |
18s / 2s |
850 |
Cria uma grande tempestade ao redor do usuário |
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Shattering Ice |
1600 |
20s / 2s |
2400 |
Cria uma rocha de gelo acima do usuário que dura 3 segundos. Até que a rocha exploda, você receberá um bônus de armadura de 35%. Após 3 segundos, a rocha de gelo explodirá, causando dano de gelo aos inimigos ao seu redor. Esta magia só pode ser obtida completando uma certa missão. |
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Thorn Barrage |
2500 |
24s / 2s |
2400 |
Arremessa múltiplos espinhos, causando dano de terra em uma área média ao redor do usuário. Esta magia é aprendida após usar um certo pergaminho. |
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Ice Lance |
Requer derrotar Lucifer |
30s / 2s |
1500 |
Arremessa uma lança de gelo perfurante no alvo. No impacto, uma explosão de gelo causa dano de gelo em uma área 3x3 ao redor do alvo. |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Bloodwolf Form |
800 |
18s / 2s |
400 |
Buff persistente: transforme-se em um lobo sanguinário atacando apenas corpo a corpo, todas as suas outras magias ativas são desabilitadas. Ataques básicos aplicam 1 acúmulo de Sangramento Feral e disparam um corte em 3x3 a cada 3-4 golpes. Conjure novamente para desativar (sem custo, sem recarga). Use !bloodwolf full/low/off para escolher com que frequência a aparência de lobo sanguinário aparece. |
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Triple Slash |
1600 |
22s / 2s |
500 |
Três cortes rápidos corpo a corpo ao redor do alvo. Cada pulso aplica 1 sangramento feral a todos os atingidos com o mesmo sangramento feral que seus ataques básicos aplicam (a cada 3 acúmulos acelera a taxa de dano: 2.0s -> 1.5s -> 1.0s -> 0.5s, limite de 12 acúmulos). Requer Bloodwolf Form. |
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Gutripper |
2500 |
24s / 2s |
900 |
Um único corte em diamante 5x5 ao redor do alvo com dano físico direto muito alto. Aplica 1 acúmulo de Sangramento Feral (mesmo Dano ao longo do tempo dos ataques básicos) por criatura atingida. Requer Bloodwolf Form. |
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Ravage |
Requer derrotar Lucifer |
30s / 2s |
1500 |
Seis pulsos de mordida ao seu redor em um raio de 4 tiles. Cada mordida aplica 2 acúmulos de sangramento feral (mesmo Dano ao longo do tempo dos ataques básicos) por golpe. Mordidas sobrepostas podem rapidamente acumular em direção ao limite de 12 acúmulos (a cada 3 acúmulos aumenta a taxa de dano: 2.0s -> 1.5s -> 1.0s -> 0.5s). Requer Bloodwolf Form. |