• Ganha 38 de HP e 15 de MP por nível;
• O multiplicador de armadura é 0,9;
• A velocidade de ataque base é de 1 ataque a cada 1,305 segundos.
Ao promover no nível 700, após completar a missão de promoção, ganha:
• Ganha 43 HP por nível em vez dos 40 HP anteriores (o valor é aplicado a todos os níveis anteriores após a promoção);
• Multiplicador de armadura de 0,9 para 1;
• Velocidade de ataque base de 1 ataque a cada 1,305 segundos para 1 ataque a cada 1,215 segundos;
• Acesso a novas magias, com a primeira no nível 800, a segunda no nível 1600 (requer completar uma quest), a terceira no nível 2500 (requer completar uma quest) e a última magia ao derrotar Lucifer, todas apresentadas abaixo.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
|
Light |
8 |
2s / 1s |
20 |
Cria uma pequena área de luz ao redor do usuário |
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Magic Rope |
8 |
2s / 1s |
20 |
Teletransporta o usuário para cima através de um buraco quando em um local de corda |
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Great Light |
8 |
2s / 1s |
30 |
Cria uma área média de luz ao redor do usuário |
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Levitate |
20 |
2s / 1s |
50 |
Permite que o usuário se mova para cima ou para baixo em certas áreas |
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Haste |
30 |
2s / 1s |
50 |
Aumenta a velocidade de movimento do usuário e cura paralisia |
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Find Person |
50 |
5s / 1s |
200 |
Diz ao usuário em qual direção um certo jogador está |
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Cure All |
50 |
30s / 1s |
100 |
Remove todos os efeitos negativos |
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Rangers Recovery |
8 |
1s / 1s |
15 |
Cura o usuário em uma pequena quantidade de vida |
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Rangers Blessing |
150 |
1s / 1s |
80 |
Cura o usuário em uma quantidade média de vida |
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Rangers Restoration |
1200 |
1s / 1s |
200 |
Cura o usuário em uma grande quantidade de vida |
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Sharpshooter |
400 |
20s / 2s |
200 |
Aumenta a chance de acerto crítico bônus em 25% por 8 segundos. |
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Name |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
|
Arrow |
8 |
1s / 2s |
20 |
Atira uma flecha no alvo |
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Triple Arrow |
25 |
2s / 2s |
50 |
Atira 3 flechas rápidas no alvo, causando dano em uma pequena área |
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Explosive Arrow |
65 |
4s / 2s |
120 |
Atira uma flecha no alvo, causando dano explosivo na área |
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Magic Arrows |
120 |
4s / 2s |
150 |
Atira flechas mágicas no alvo |
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Decoy Dummy |
300 |
16s / 1s |
1000 |
Invoca um alvo falso por 4 segundos que provocará criaturas para atacá-lo. Invocado em você mesmo ou no alvo. Esta magia só pode ser obtida através da missão da Arena do Continente. |
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Arrow Volley |
300 |
8s / 2s |
200 |
Atira flechas para o alto, causando uma chuva de flechas em uma área ao redor do alvo |
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Especialização é uma sub-classe que você pode escolher enquanto joga com qualquer vocação, permitindo que você escolha entre dois ramos de uma classe, ambos com magias diferentes após o nível de sua vocação base, dando a ambos uma sensação diferente de como você joga o jogo. A especialização acontece assim que você obtém sua Promoção, ao falar com o NPC Onkyo, que está localizado no topo da Torre dos NPCs.
Ao falar com Onkyo, você será levado a uma janela na qual terá que escolher sua especialização. Cada classe tem duas especializações para você escolher. Esta escolha não é permanente, pois você pode mudar de especialização com um curto tempo de recarga. Abaixo vamos detalhar mais sobre as diferentes magias que cada especialização possui.
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
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Arrow Fury |
800 |
18s / 2s |
250 |
Atira flechas rapidamente no alvo |
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Brute Bane Arrow |
1600 |
22s / 2s |
750 |
Lança uma flecha na criatura, tendo chance de aplicar sangramento nas criaturas ao redor. Esta magia é concedida enquanto você está fazendo a história do alto deserto. |
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Arrow Rain |
2500 |
24s / 2s |
750 |
Invoca uma barragem de flechas do céu para o alvo, causando dano a todos dentro de uma área média ao seu redor. |
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Chain Shot |
Requer derrotar Lúcifer |
30s / 2s |
900 |
Dispara uma flecha acorrentada que ricocheteia entre até 10 inimigos, ligando-os com correntes. Uma vez que a corrente termina de se propagar, todos os inimigos ligados são violentamente puxados para um único ponto e detonam no impacto. |
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Nome |
Nível |
Tempo de Recarga |
Custo de Mana |
Descrição |
Demonstração |
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Explosive Barrel |
800 |
18s / 2s |
200 |
Posiciona 6 barris explosivos ao seu redor. Eles detonam ao contato (1 sqm) ou após um curto intervalo de tempo, causando dano em área de fogo e aplicando queimadura. |
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Spike Field |
1600 |
22s / 2s |
350 |
Espinhos de ferro irrompem do chão em uma área ampla por vários segundos, causando dano físico e aplicando sangramento a qualquer criatura que esteja sobre eles. |
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Walking Mine |
2500 |
24s / 2s |
900 |
Posiciona uma mina mecânica que caminha autonomamente em direção ao alvo. Após ~2s em contato, ela detona em uma área de fogo e aplica queimadura. |
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Big Bear Trap |
Requer derrotar Lúcifer |
30s / 2s |
1500 |
Uma armadilha de urso massiva é disparada em uma área 3x3 centrada no alvo, causando dano físico pesado e aplicando queimadura. |